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Python Pygame中精灵和碰撞检测详解

作者:诗一样的代码  发布时间:2021-01-31 05:45:27 

标签:pygame,精灵,碰撞检测

Pygame精灵和碰撞检测

今天来看看python最出名的游戏库pygame。学习两个名词:精灵和碰撞检测。

精灵英文字母是Sprite。Sprite是二维的图形,在游戏中可以用做各种物品,例如人物,道具,反正所有一切展现在游戏图像中的都可以用Sprite。

而碰撞检测就是检测两个Sprite之间是否有碰撞。例如游戏中的吃金币,吃豆豆,打敌人都可以用到碰撞检测。


class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self, pos):
       pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
       self.image = pygame.Surface([20, 20])
       self.image.fill((255, 0, 255))
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.center = pos

上面这个是Sprite类的定义,如果你需要更多的内容,自己可以增添。或者直接继承就好。


pygame.init()
   clock = pygame.time.Clock()
   fps = 50
   bg = [0, 0, 0]
   size =[300, 300]
   screen = pygame.display.set_mode(size)
   player = Sprite([40, 50])
   # Define keys for player movement
   player.move = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]
   player.vx = 5
   player.vy = 5

wall = Sprite([100, 60])

wall_group = pygame.sprite.Group()
   wall_group.add(wall)

player_group = pygame.sprite.Group()
   player_group.add(player)

初始化游戏,并且将墙壁分成wall_group ,将玩家分成了player_group。这是为了碰撞检测做准备。


while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == pygame.QUIT:
               return False
       key = pygame.key.get_pressed()
       for i in range(2):
           if key[player.move[i]]:
               player.rect.x += player.vx * [-1, 1][i]

for i in range(2):
           if key[player.move[2:4][i]]:
               player.rect.y += player.vy * [-1, 1][i]
       screen.fill(bg)
       # first parameter takes a single sprite
       # second parameter takes sprite groups
       hit = pygame.sprite.spritecollide(player, wall_group, True)
       if hit:
       # if collision is detected call a function to destroy
           # rect
           player.image.fill((255, 255, 255))

上面这段代码有按键检测,例如按下了退出键就会结束游戏。按下上下左右就会移动player。最后pygame.sprite.spritecollide就是碰撞检测函数。当玩家碰撞到墙壁就会变成红色。

附更多pygame精灵碰撞检测示例

两个精灵之间的矩形检测


pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值

精灵与组之间的矩形检测


#第一个参数是精灵,
#第二个参数是精灵组,
#第三个参数为True,则碰撞检测后,组中所有碰撞的精灵被删除
#返回 组中被碰撞的精灵
collide_list = pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,False)

两个组之间的矩形检测


#前两个参数都是组
#后两个参数,代表发生碰撞时,是否删除精灵
#该函数返回一个字典
#第一个组中的每一个精灵都会添加到字典中
#第二组中与之碰撞的精灵会添加到字典相应的条目中
hit_list = pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,True,False)

总结

来源:https://juejin.cn/post/7014286774876766216

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