网络编程
位置:首页>> 网络编程>> JavaScript>> 微信小程序简单的canvas裁剪图片功能详解

微信小程序简单的canvas裁剪图片功能详解

作者:空箜崆  发布时间:2023-08-24 07:49:20 

标签:微信,小程序,canvas,裁剪,图片

小程序miniso的一个发布内容截图功能,话不多,先上代码

wxml文件:


<view class="cut-1-1 t-c {{cutSelect == 1? 'cut-select':''}}" data-cut="1" bindtap="selectCutType">1:1</view>
<view class="cut-3-4 t-c {{cutSelect == 2? 'cut-select':''}}" data-cut="2" bindtap="selectCutType">3:4</view>

<block wx:for="{{imgList}}" wx:key="{{index}}" >
 <swiper-item>
 <scroll-view scroll-top="{{topNum}}" scroll-y class="imgFile {{cutSelect == 1?'view-1-1':'view-3-4'}}" bindscroll="endTou">
  <image src='{{item}}' mode="widthFix"></image>
 </scroll-view >
 </swiper-item>
</block>

<canvas wx:for="{{imgList}}" wx:for-index="i" canvas-id="myCanvas_{{i}}" style="width: {{width[i]?width[i]*2:750}}rpx; height: {{height[i]?height[i]*2:750}}rpx;"></canvas>

这里是对多张图片进行统一处理,用户选了哪种截图比例,所有图片用统一规格裁剪。

因为简单,不提供缩放和左右移动,所以只能裁剪竖长图,不支持横长图裁剪。

topNum用于scroll-view的reset处理

wxss文件


.view-1-1 {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
overflow: hidden;
}

.view-3-4 {
width: 750rpx;
height: 750rpx;
padding: 0 94rpx;
box-sizing: border-box;
overflow: hidden;
}

canvas {
position: absolute;
/* display: none; */
left: -999rpx;
z-index: 0;
}

裁剪比例的样式,1:1裁剪使用750rpx,3:4使用padding进行视觉上的拉长
接下来就是重要的代码部分了

js文件


cutPic() {
const _this = this
if (this.data.cutting) {
 return
}
let promiseList = [], ctx = []
_this.data.imgList.forEach((v, i) => {
 promiseList.push(_this.draw(ctx, v, i))
})
wx.showLoading({
 title: '截取中...',
 icon: 'none'
})
this.setData({
 cutting: true
})
Promise.all(promiseList).then((arr) => {
 wx.setStorageSync("interimImagesList", _this.data.imgFileList)
 _this.uploadPic()
}, err => {
})
},

使用微信自带api,wx.chooseImage将图片保存在imgList数组里,因为裁剪图片用canvas处理会有一定的延迟,所以使用promise进行异步处理


//获取竖向滑动坐标
endTou(e) {
const _this = this
let y = 'y[' + (_this.data.currentIndex - 1) + '].top'
_this.setData({
 [y]: e.detail.scrollTop
})
},

定义的y数组用于记录每张图片截取的位置。


//绘制
draw(ctx, v, i) {
const _this = this
let width, height
return new Promise((resolve, reject) => {
 ctx[i] = wx.createCanvasContext(`myCanvas_${i}`)
 wx.getImageInfo({
 src: v,
 success: function (res) {
  width = 'width[' + i + ']'
  height = 'height[' + i + ']'
  var str = res.height / res.width;//图片的宽高比
  _this.setData({
  [width]: 375,
  [height]: 375 * str
  }, () => {
  ctx[i].drawImage(v, 0, 0, _this.data.width[i], _this.data.height[i])
  ctx[i].draw(false, () => {
   setTimeout(() => {
   wx.canvasToTempFilePath({//调用方法,开始截取
    x: 0,
    y: _this.data.y[i] ? _this.data.cutSelect == 1 ? _this.data.y[i].top : _this.data.y[i].top / 0.75 : 0,
    width: 375,
    height: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
    destWidth: 375,
    destHeight: _this.data.cutSelect == 1 ? 375 : 500,
    canvasId: 'myCanvas_' + i,
    success: function (res) {
    resolve(res.tempFilePath)
    console.info('canvas', res.tempFilePath)
    let img = 'imgFileList[' + i + ']'
    _this.setData({
     [img]: res.tempFilePath
    })
    },
    fail: function (err) {
    reject(err)
    console.info(err)
    }
   })
   }, 1000) // 渲染时间
  })
  })
 }
 })
})
},

渲染图片最重要的一步是获得宽高比,所以在canvas绘制之前使用getImageInfo获取到图片信息,var str=res.height/res.width获得高宽比例。

canvas绘制图片是需要时间,所以setTime了个1秒,不然截出来的图是失败的。这里也可以使用递归的方式来绘制

canvas 代码就不给出了,可以自己搜一下。

总结

一个简单的canvas截图就制作完成了。值得注意的是canvas渲染是需要时间的。
这也算是一个简单的练手吧,下次有什么复杂的截图功能再分享出来吧。

来源:https://www.jianshu.com/p/9d317e132cd6

0
投稿

猜你喜欢

手机版 网络编程 asp之家 www.aspxhome.com