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Unity Shader实现模糊效果

作者:小盖子  发布时间:2021-07-22 02:42:57 

标签:Unity,Shader,模糊

本文实例为大家分享了Unity Shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:

Unity Shader实现模糊效果

Unity Shader实现模糊效果

核心代码就这句:

注意要在3.0以上的版本才能使用

Unity Shader实现模糊效果

Unity Shader实现模糊效果

在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:


float4 frag(v2f o):SV_TARGET{
fixed4 color = tex2D(_MainTex,o.uv);//,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale)

float2 uv1= o.uv +float2(_Scale,_Scale);
fixed4 color2 = tex2D(_MainTex,uv1);

float2 uv2= o.uv -float2(_Scale,_Scale);
fixed4 color3 = tex2D(_MainTex,uv2);

return (color+color2+color3)/3;
}

下面的完整代码:


Shader "Custom/TestShader40" {
Properties{
 _MainTex("MainTex",2D)="White"{}
 _Scale("Scale",Range(0,0.1))=0
}
SubShader{
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 Pass{
  CGPROGRAM
   #pragma vertex vert
   #pragma fragment frag
   #pragma target 3.0
   #include "Lighting.cginc"

sampler2D  _MainTex;
   float4 _MainTex_ST;
   float _Scale;

struct a2v{
    float4 pos:POSITION;
    float4 uv:TEXCOORD0;
   };

struct v2f{
    float4 wPos:SV_POSITION;
    float2 uv:TEXCOORD0;
   };

v2f vert(a2v v){
    v2f o;
    o.wPos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
    o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);

return o;
   }

float4 frag(v2f o):SV_TARGET{
    fixed4 color = tex2D(_MainTex,o.uv,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale));

return color;
   }
  ENDCG
 }
}
}

来源:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/90732512

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