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Android开发InputManagerService创建与启动流程

作者:大胃粥  发布时间:2021-07-11 20:45:22 

标签:Android,InputManagerService

前言

之前写过几篇关于输入系统的文章,但是还没有写完,后来由于工作的变动,这个事情就一直耽搁了。而现在,在工作中,遇到输入系统相关的事情也越来越多,其中有一个非常有意思的需求,因此是时候继续分析 InputManagerService。

InputManagerService 系统文章,基于 Android 12 进行分析。

本文将以 IMS 简称 InputManagerService。

启动流程

InputManagerService 是一个系统服务,启动流程如下

// SystemServer.java
private void startOtherServices(@NonNull TimingsTraceAndSlog t) {
           // ..
   // 1. 创建
   inputManager = new InputManagerService(context);
   // 注册服务    
   ServiceManager.addService(Context.INPUT_SERVICE, inputManager,
                   /* allowIsolated= */ false, DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL);
   // 保存 wms 的回调
   inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputManagerCallback());
   // 2. 启动
   inputManager.start();    
   try {
       // 3. 就绪
       if (inputManagerF != null) {
           inputManagerF.systemRunning();
       }
   } catch (Throwable e) {
       reportWtf("Notifying InputManagerService running", e);
   }
   // ...
}

IMS 的启动流程分为三步

  • 创建输入系统,建立上层与底层的映射关系。

  • 启动输入系统,其实就是启动底层输入系统的几个模块。

  • 输入系统就绪,上层会同步一些配置给底层输入系统。

下面分三个模块,分别讲解这三步。

创建输入系统

// InputManagerService.java
public InputManagerService(Context context) {
   this.mContext = context;
   this.mHandler = new InputManagerHandler(DisplayThread.get().getLooper());
   // 配置为空
   mStaticAssociations = loadStaticInputPortAssociations();
   // 默认 false
   mUseDevInputEventForAudioJack =
           context.getResources().getBoolean(R.bool.config_useDevInputEventForAudioJack);
   // 1. 底层进行初始化
   // mPtr 指向底层创建的 NativeInputManager 对象
   mPtr = nativeInit(this, mContext, mHandler.getLooper().getQueue());
   // 空
   String doubleTouchGestureEnablePath = context.getResources().getString(
           R.string.config_doubleTouchGestureEnableFile);
   // null
   mDoubleTouchGestureEnableFile = TextUtils.isEmpty(doubleTouchGestureEnablePath) ? null :
       new File(doubleTouchGestureEnablePath);
   LocalServices.addService(InputManagerInternal.class, new LocalService());
}

IMS 构造函数,主要就是调用 nativeInit() 来初始化底层输入系统。

// com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static jlong nativeInit(JNIEnv* env, jclass /* clazz */,
       jobject serviceObj, jobject contextObj, jobject messageQueueObj) {
   // 从Java层的MessageQueue中获取底层映射的MessageQueue
   sp<MessageQueue> messageQueue = android_os_MessageQueue_getMessageQueue(env, messageQueueObj);
   if (messageQueue == nullptr) {
       jniThrowRuntimeException(env, "MessageQueue is not initialized.");
       return 0;
   }
   // 创建 NativeInputManager
   NativeInputManager* im = new NativeInputManager(contextObj, serviceObj,
           messageQueue->getLooper());
   im->incStrong(0);
   // 返回指向 NativeInputManager 对象的指针
   return reinterpret_cast<jlong>(im);
}

原来底层创建了 NativeInputManager 对象,然后返回给上层。

但是 NativeInputManager 并不是底层输入系统的服务,它只是一个连接上层输入系统和底层输入系统的桥梁而已。来看下它的创建过程

// com_android_server_input_InputManagerService.cpp
NativeInputManager::NativeInputManager(jobject contextObj,
       jobject serviceObj, const sp<Looper>& looper) :
       mLooper(looper), mInteractive(true) {
   JNIEnv* env = jniEnv();
   // 1.保存上层的InputManagerService对象
   mServiceObj = env->NewGlobalRef(serviceObj);
   // 2. 初始化一些参数
   {
       AutoMutex _l(mLock);
       // mLocked 的类型是 struct Locked,这里初始化了一些参数
       // 这些参数会被上层改变
       mLocked.systemUiVisibility = ASYSTEM_UI_VISIBILITY_STATUS_BAR_VISIBLE;
       mLocked.pointerSpeed = 0;
       mLocked.pointerGesturesEnabled = true;
       mLocked.showTouches = false;
       mLocked.pointerCapture = false;
       mLocked.pointerDisplayId = ADISPLAY_ID_DEFAULT;
   }
   mInteractive = true;
   // 3.创建并注册服务 InputManager
   mInputManager = new InputManager(this, this);
   defaultServiceManager()->addService(String16("inputflinger"),
           mInputManager, false);
}

NativeInputManager 构造过程如下

  • 创建一个全局引用,并通过 mServiceObj 指向上层的 InputManagerService 对象。

  • 初始化参数。这里要注意一个结构体变量 mLocked,它的一些参数都是由上层控制的。例如,mLocked.showTouches 是由开发者选项中 "Show taps" 决定的,它的功能是在屏幕上显示一个触摸点。

  • 创建并注册服务 InputManager。

原来,InputManager 才是底层输入系统的服务,而 NativeInputManagerService 通过 mServiceObj 保存了上层 InputManagerService 引用,并且上层 InputManagerService 通过 mPtr 指向底层的 NativeInputManager。因此,我们可以判定 NativeInputManager 就是一个连接上层与底层的桥梁。

我们注意到创建 InputManager 使用了两个 this 参数,这里介绍下 NativeInputManager 和 InputManager 的结构图

Android开发InputManagerService创建与启动流程

InputManager 构造函数需要的两个接口正好是由 NativeInputManager 实现的,然而,具体使用这两个接口的不是 InputManager,而是它的子模块。这些子模块都是在 InputManager 的构造函数中创建的

// InputManager.cpp
InputManager::InputManager(
       const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy,
       const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) {
   // 1. 创建InputDispatcher对象,使用 InputDispatcherPolicyInterface 接口
   mDispatcher = createInputDispatcher(dispatcherPolicy);
   // 2. 创建InputClassifier对象,使用 InputListenerInterface
   mClassifier = new InputClassifier(mDispatcher);
   // 3. 创建InputReader对象,使用 InputReaderPolicyInterface 和 InputListenerInterface
   mReader = createInputReader(readerPolicy, mClassifier);
}
// InputDispatcherFactory.cpp
sp<InputDispatcherInterface> createInputDispatcher(
       const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& policy) {
   return new android::inputdispatcher::InputDispatcher(policy);
}
// InputReaderFactory.cpp
sp<InputReaderInterface> createInputReader(const sp<InputReaderPolicyInterface>& policy,
                                          const sp<InputListenerInterface>& listener) {
   return new InputReader(std::make_unique<EventHub>(), policy, listener);
}

InputManager 构造函数所使用的两个接口,分别由 InputDispatcher 和 InputReader 所使用。因此 InputManager 向上通信的能力是由子模块 InputDispatcher 和 InputReader 实现的。

InputManager 创建了三个模块,InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。 InputReader 负责从 EventHub 中获取事件,然后把事件加工后,发送给 InputClassfier。InputClassifer 会把事件发送给 InputDispatcher,但是它会对触摸事件进行一个分类工作。最后 InputDispatcher 对进行事件分发。

那么现在我们可以大致推算下输入系统的关系图,如下

Android开发InputManagerService创建与启动流程

这个关系图很好的体现了设计模式的单一职责原则。

EventHub 其实只属于 InputReader,因此要想解剖整个输入系统,我们得逐一解剖 InputReader、InputClassifier、InputDispatcher。后面的一系列的文章将逐个来剖析。

启动输入系统

// InputManagerService.java
   public void start() {
       Slog.i(TAG, "Starting input manager");
       // 1.启动native层
       nativeStart(mPtr);
       // Add ourself to the Watchdog monitors.
       Watchdog.getInstance().addMonitor(this);
       // 2.监听数据库,当值发生改变时,通过 native 层
       // 监听Settings.System.POINTER_SPEED,这个表示手指的速度
       registerPointerSpeedSettingObserver();
       // 监听Settings.System.SHOW_TOUCHES,这个表示是否在屏幕上显示触摸坐标
       registerShowTouchesSettingObserver();
       // 监听Settings.Secure.ACCESSIBILITY_LARGE_POINTER_ICON
       registerAccessibilityLargePointerSettingObserver();
       // 监听Settings.Secure.LONG_PRESS_TIMEOUT,这个多少毫秒触发长按事件
       registerLongPressTimeoutObserver();
       // 监听用户切换
       mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
           @Override
           public void onReceive(Context context, Intent intent) {
               updatePointerSpeedFromSettings();
               updateShowTouchesFromSettings();
               updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
               updateDeepPressStatusFromSettings("user switched");
           }
       }, new IntentFilter(Intent.ACTION_USER_SWITCHED), null, mHandler);
       // 3. 从数据库获取值,并传递给 native 层
       updatePointerSpeedFromSettings();
       updateShowTouchesFromSettings();
       updateAccessibilityLargePointerFromSettings();
       updateDeepPressStatusFromSettings("just booted");
   }

输入系统的启动过程如下

  • 启动底层输入系统。其实就是启动刚刚说到的 InputReader, InputDispatcher。

  • 监听一些广播。因为这些广播与输入系统的配置有关,当接收到这些广播,会更新配置到底层。

  • 直接读取配置,更新到底层输入系统。

第2步和第3步,本质上其实都是更新配置到底层,但是需要我们对 InputReader 的运行过程比较熟悉,因此这个配置更新过程,留到后面分析。

现在我们直接看下如何启动底层的输入系统

// com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) {
   NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);
   // 调用InputManager::start()
   status_t result = im->getInputManager()->start();
   if (result) {
       jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started.");
   }
}

通过 JNI 层的 NativeInputManager 这个桥梁来启动 InputManager。

前面用一幅图表明了 NativeInputManager 的桥梁作用,现在感受到了吗?

status_t InputManager::start() {
   // 启动 Dispatcher
   status_t result = mDispatcher->start();
   if (result) {
       ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result);
       return result;
   }
   // 启动 InputReader
   result = mReader->start();
   if (result) {
       ALOGE("Could not start InputReader due to error %d.", result);
       mDispatcher->stop();
       return result;
   }
   return OK;
}

InputManager 的启动过程很简单,就是直接启动它的子模块 InputDispatcher 和 InputReader。

InputDispatcher 和 InputReader 的启动,都是通过 InputThread 创建一个线程来执行任务。

//InputThread.cpp
InputThread::InputThread(std::string name, std::function<void()> loop, std::function<void()> wake)
    : mName(name), mThreadWake(wake) {
  mThread = new InputThreadImpl(loop);
  mThread->run(mName.c_str(), ANDROID_PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
}

注意 InputThread 可不是一个线程,InputThreadImpl 才是一个线程,如下

//InputThread.cpp
class InputThreadImpl : public Thread {
public:
   explicit InputThreadImpl(std::function<void()> loop)
         : Thread(/* canCallJava */ true), mThreadLoop(loop) {}
   ~InputThreadImpl() {}
private:
   std::function<void()> mThreadLoop;
   bool threadLoop() override {
       mThreadLoop();
       return true;
   }
};

当线程启动后,会循环调用 threadLoop(),直到这个函数返回 false。从 InputThreadImpl 的定义可以看出,threadLoop() 会一直保持循环,并且每一次循环,会调用一次 mThreadLoop(),而函数 mThreadLoop 是由 InputReader 和 InputDispacher 在启动时传入

// InputReader.cpp
status_t InputReader::start() {
   if (mThread) {
       return ALREADY_EXISTS;
   }
   // 线程启动后,循环调用 loopOnce()
   mThread = std::make_unique<InputThread>(
           "InputReader", [this]() { loopOnce(); }, [this]() { mEventHub->wake(); });
   return OK;
}
// InputDispatcher.cpp
status_t InputDispatcher::start() {
   if (mThread) {
       return ALREADY_EXISTS;
   }
   // 线程启动后,循环调用 dispatchOnce()
   mThread = std::make_unique<InputThread>(
           "InputDispatcher", [this]() { dispatchOnce(); }, [this]() { mLooper->wake(); });
   return OK;
}

现在,我们可以明白,InputReader 启动时,会创建一个线程,然后循环调用 loopOnce() 函数,而 InputDispatcher 启动时,也会创建一个线程,然后循环调用 dispatchOnce()。

输入系统就绪

// InputManagerService.java
public void systemRunning() {
   mNotificationManager = (NotificationManager)mContext.getSystemService(
           Context.NOTIFICATION_SERVICE);
   synchronized (mLidSwitchLock) {
       mSystemReady = true;
       // Send the initial lid switch state to any callback registered before the system was
       // ready.
       int switchState = getSwitchState(-1 /* deviceId */, InputDevice.SOURCE_ANY, SW_LID);
       for (int i = 0; i < mLidSwitchCallbacks.size(); i++) {
           LidSwitchCallback callback = mLidSwitchCallbacks.get(i);
           callback.notifyLidSwitchChanged(0 /* whenNanos */, switchState == KEY_STATE_UP);
       }
   }
   // 监听广播,通知底层加载键盘布局
   IntentFilter filter = new IntentFilter(Intent.ACTION_PACKAGE_ADDED);
   filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REMOVED);
   filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_CHANGED);
   filter.addAction(Intent.ACTION_PACKAGE_REPLACED);
   filter.addDataScheme("package");
   mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
       @Override
       public void onReceive(Context context, Intent intent) {
           updateKeyboardLayouts();
       }
   }, filter, null, mHandler);
   // 监听广播,通知底层加载设备别名
   filter = new IntentFilter(BluetoothDevice.ACTION_ALIAS_CHANGED);
   mContext.registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
       @Override
       public void onReceive(Context context, Intent intent) {
           reloadDeviceAliases();
       }
   }, filter, null, mHandler);
   // 直接通知一次底层加载键盘布局和加载设备别名
   mHandler.sendEmptyMessage(MSG_RELOAD_DEVICE_ALIASES);
   mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_KEYBOARD_LAYOUTS);
   if (mWiredAccessoryCallbacks != null) {
       mWiredAccessoryCallbacks.systemReady();
   }
}
private void reloadKeyboardLayouts() {
   nativeReloadKeyboardLayouts(mPtr);
}
private void reloadDeviceAliases() {
   nativeReloadDeviceAliases(mPtr);
}

无论是通知底层加载键盘布局,还是加载设备别名,其实都是让底层更新配置。与前面一样,更新配置的过程,留到后面分析。

结束

通过本文,我们能大致掌握输入系统的轮廓。后面,我们将逐步分析子模块 InputReader 和 InputDispatcher 的功能。

来源:https://juejin.cn/post/7161376731096432653

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