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C#观察者模式(Observer Pattern)实例教程

作者:shichen2014  发布时间:2021-07-13 02:53:39 

标签:C#,观察者,模式

本文以实例形式简单讲述了C#观察者模式,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

现在假设有一个软件公司,每当有新产品推出,就把信息通知到一些客户。

把通知这个动作抽象成一个接口。代码如下所示:


public interface IService
{
   void Notif();
}

客户如果想获得通知,就需要实现以上的接口。这里的客户被看作是观察者。


public class CustomerA : IService
{
   public void Notif()
   {
     Console.WriteLine("客户A收到通知了~~");
   }
}
public class CustomerB : IService
{
   public void Notif()
   {
     Console.WriteLine("客户B收到通知了~~");
   }
}

作为软件公司来讲,维护着一个客户的集合,并提供注册、取消注册的方法,往这个集合添加或删除客户。每当有通知的时候,就遍历客户集合,让IService执行通知。软件公司可以看作是一个被观察对象,或者说是发起动作的源头。


public class MyCompany
{
   private IList<IService> subscribers = new List<IService>();
   public void Subscribe(IService subscriber)
   {
     subscribers.Add(subscriber);
   }
   public void CancelSubscribe(IService subscriber)
   {
     subscribers.Remove(subscriber);
   }
   public void SendMsg()
   {
     foreach (IService service in subscribers)
     {
       service.Notif();
     }
   }
}

客户端创建软件公司实例、创建观察者实例、注册或取消观察者等。


class Program
{
   static void Main(string[] args)
   {
     MyCompany company = new MyCompany();
     IService customerA = new CustomerA();
     IService customerB = new CustomerB();
     company.Subscribe(customerA);
     company.Subscribe(customerB);
     company.SendMsg();
     Console.ReadKey();
   }
}

总结:

① 把一个通知的动作抽象成接口
② 观察者如果想接收到通知,就实现通知接口
③ 被观察对象做3件事情:维护观察者的集合,注册/取消观察者,发起动作遍历观察者集合让通知接口来做事

希望本文所述对大家C#程序设计的学习有所帮助。

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