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C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

作者:Darren?Ji  发布时间:2023-06-20 21:05:18 

标签:C#,观察者,模式,Observer,Pattern

在观察者模式中有2个要素:一个是被观察对象,另一个是观察者。但被观察对象的状态发生改变会通知观察者。

举例:把订阅报纸的人看作是观察者,把报纸看作被观察对象。每当有新的新闻就要通知订阅报纸的人。本篇分别用实现接口和使用委托事件的方式来实现。

通过实现接口实现

观察者接口,把接收到的新闻显示出来。

public interface IObserver
   {
       void Update(string news);
   }

被观察对象接口,提供3个方法:注册观察者,取消观察者,通知观察者。

public interface ISubject
   {
       void RegisteerObserver(IObserver o);
       void RemoveObserver(IObserver o);
       void NotifyObservers();
   }

被观察对象实现类,维护着一个观察者接口的集合,对观察者的注册和取消实际上是往这个集合添加或移除数据。

public class NewsPublisher : ISubject
   {
       private List<IObserver>  observers = new List<IObserver>();
       private List<string> newsList = new List<string>();
       public void RegisteerObserver(IObserver o)
       {
           observers.Add(o);
       }
       public void RemoveObserver(IObserver o)
       {
           observers.Remove(o);
       }
       public void NotifyObservers()
       {
           foreach (IObserver o in observers)
           {
               o.Update(newsList[newsList.Count - 1]);
           }
       }
       public void PublishNews(string news)
       {
           newsList.Add(news);
           NotifyObservers();
       }
   }

另外,被观察对象实现类还维护着一个string类型的新闻集合,每当发布新闻,就往这个集合里添加数据,并通知所有的注册观察者。

观察者的实现类。

public class NewsSubscriber : IObserver
   {
       public void Update(string news)
       {
           Console.WriteLine("收到通知了");
           Console.WriteLine(news);
       }
   }

客户端,被观察对象注册观察者并触发动作。

class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
           NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
           publisher.RegisteerObserver(subscriber);
           publisher.PublishNews("看报,看报,快来看报~");
           Console.ReadKey();
       }
   }

C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

使用委托事件实现

看到以上的做法,委托和事件这对好朋友就笑了。注册、取消观察者还得用2个方法,那让我们情何以堪?我们这样做:

观察者类只负责对收到的新闻显示。

public class NewsSubscriber
   {
       public void Update(string news)
       {
           Console.WriteLine("收到新闻了~");
           Console.WriteLine(news);
       }    
   }

被观察对象类用到了委托和事件。

public class NewsPublisher
   {
       private readonly List<string> newsList = new List<string>();
       public delegate void NotifyOvserversHandler(string news);
       public event NotifyOvserversHandler newsPublished;
       public void PublishNews(string news)
       {
           newsList.Add(news);
           newsPublished(newsList[newsList.Count - 1]);
       }
   }

以上,委托声明了方法的定义,接收一个string类型参数,返回void。事件负责对符合委托定义的、观察者方法的注册和取消。

在客户端使用事件对方法进行注册。

class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           NewsPublisher publisher = new NewsPublisher();
           NewsSubscriber subscriber = new NewsSubscriber();
           publisher.newsPublished += subscriber.Update;
           publisher.PublishNews("现在是看报时间~");
           Console.ReadKey();
       }
   }

与通过接口实现不同,使用事件注册的是观察者的方法,而不是观察者本身。

C#实现观察者模式(Observer Pattern)的两种方式

总结:无论通过接口实现,还是使用委托和事件,观察者模式的要素是不变的:被观察对象,观察者,被观察者提供注册、取消观察者或观察者方法,通过被观察对象的某个方法触发、通知观察者。

来源:https://www.cnblogs.com/darrenji/p/3966626.html

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