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Android数字华容道小游戏开发

作者:我就是马云飞  发布时间:2023-10-06 22:31:35 

标签:Android,华容道,游戏

目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:

Android数字华容道小游戏开发

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:


private void initial() {
 label = new TextView(getContext());
 label.setTextSize(32);
 label.setBackgroundColor(0x33ff0033);
 label.setTextColor(0x330D0D0D);
 label.setGravity(Gravity.CENTER);
 LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);
 lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
 addView(label, lp);
 setNum(0);
}

public int getNum() {
 return num;
}

@SuppressLint("SetTextI18n")
public void setNum(int num) {
 this.num = num;
 if (num <= 0) {
  label.setText("");
 } else {
  label.setText(num + "");
 }
}

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:


setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
private float startX, startY, changeX, changeY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   startX = event.getX();
   startY = event.getY();
   break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
     // 改变的X坐标=现在的-起始的
    changeX = event.getX() - startX;
     // 改变的Y坐标=现在的-起始的
    changeY = event.getY() - startY;
     // 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)
     if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {
      if (changeX < -PADDING) {
      left();
      } else if (changeX > PADDING) {
      right();
     }
     } else {
     if (changeY < -PADDING) {
      up();
     } else if (changeY > PADDING) {
      down();
    }
     }
    break;
   default:
  }
 return true;
 }
});

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。


public int[] randomCommon(int max, int n) {
  if (n > (max + 1) || max < 0) {
   return null;
  }
  int[] result = new int[n];
  int count = 0;
  while (count < n) {
   int num = (int) (Math.random() * max) + 1;
   boolean flag = true;
   for (int j = 0; j < n; j++) {
    if (num == result[j]) {
     flag = false;
     break;
    }
   }
   if (flag) {
    result[count] = num;
    count++;
   }
  }
  return result;
 }

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。


private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {
 Card card;
 int sum = 0;
 for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
  for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
   card = new Card(getContext());
   card.setNum(number[sum] - 1);
   addView(card, cardWidth, cardHeight);
   point[x][y] = card;
   sum++;
  }
}
}

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:


for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
 if (x - 1 >= 0) {
  if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {
  point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());
  point[x][y].setNum(0);
   isFinish();
  return;
  }
 }
 }
}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:


int number = 1;
 for (int x = 0; x < addNumber; x++) {
 for (int y = 0; y < addNumber; y++) {
   if (number == addNumber * addNumber) {
   MainActivity.getMainActivity().stop();
    new AlertDialog.Builder(getContext())
    .setTitle("游戏结束!")
    .setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())
    .setPositiveButton("重来",
      new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,
           int which) {
       MainActivity.getMainActivity().clear();
         start();
        }
      })
   .setNegativeButton("下一关",
     new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,
          int which) {
       MainActivity.getMainActivity().clear();
          addNumber();
        }
      }).show();
     return;
    }
    if (point[x][y].getNum() == number) {
     number++;
    }
   }
}

这样基本所有的逻辑就写完了。具体代码我已经上传到github中:https://github.com/sw950729/NumKlotski

最后

我也试着去玩一玩,里面我也写了计时,我记得我3x3最好成绩是42秒,4x4最好成绩是一分四十。大家可以试一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判断,最低三阶,最高八阶。你们可以试试看能不能通关。

来源:http://blog.csdn.net/sw950729/article/details/79036527

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