基于JS实现经典的井字棋游戏
作者:莫笑沉吟 发布时间:2024-04-28 09:51:10
标签:JS,井字棋,游戏
井字棋作为我们在上学时代必玩的一款连珠游戏,你知道如何做到先手必然不会输吗?今天我们就用HTML、css、js来实现一款井字棋游戏。
先看成品
游戏初始化界面:
玩家获胜
AI电脑获胜
思路
生成棋盘
通过表格生成一个3*3的表格
然后通过css属性隐藏部分边框实现井字棋盘
重新开始
清空文本数列删除属性
玩家落子
通过玩家点击获取id
通过id将点击的表格块设置为
O
电脑落子
通过算法来实现电脑最适合的块id然后落子
代码
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>井字棋</title>
<link rel="stylesheet" href="css.css" rel="external nofollow" />
</head>
<body>
<table>
<tr>
<td class="cell" id="0"></td>
<td class="cell" id="1"></td>
<td class="cell" id="2"></td>
</tr>
<tr>
<td class="cell" id="3"></td>
<td class="cell" id="4"></td>
<td class="cell" id="5"></td>
</tr>
<tr>
<td class="cell" id="6"></td>
<td class="cell" id="7"></td>
<td class="cell" id="8"></td>
</tr>
</table>
<div class="endgame">
<div class="text"></div>
</div>
<button onclick="startGame()">重新开始</button>
<script src="js.js"></script>
</body>
</html>
CSS
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
button {
position: absolute;
position: absolute;
left: 50%;
margin-left: -65px;
top: 50px;
}
td {
border: 2px solid #333;
width: 100px;
height: 100px;
text-align: center;
vertical-align: middle;
font-family: '微软雅黑';
font-style: italic;
font-size: 70px;
cursor: pointer;
}
table {
/*margin: 30px auto;*/
position: absolute;
left: 40%;
top: 100px;
border-collapse: collapse;
}
table tr:first-child td {
border-top: 0;
}
table tr:last-child td {
border-bottom: 0;
}
table tr td:first-child {
border-left: 0;
}
table tr td:last-child {
border-right: 0;
}
.endgame {
display: none;
width: 200px;
height: 120px;
background-color: rgba(205, 132, 65, 0.8);
position: absolute;
left: 40%;
top: 180px;
margin-left: 50px;
text-align: center;
border-radius: 5px;
color: white;
font-size: 2em;
}
js
var origBoard;
const huPlayer = 'O';
const aiPlayer = 'X';
const winCombos = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[6, 4, 2]
]
/*获取元素*/
const cells = document.querySelectorAll(".cell");
startGame();
function startGame () {
document.querySelector(".endgame").style.display = "none";
//设置阵列点 创建9个数组元素,元素的键0到8
origBoard = Array.from(Array(9).keys());
//console.log(origBoard);
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
//把文本先设置为空
cells[i].innerHTML = "";
//删除属性知道已经有人赢了
cells[i].style.removeProperty('background-color');
//点击方块
cells[i].addEventListener('click', turnClick, false);
}
}
function turnClick (square) {
//记住原来走过的方块
if (typeof origBoard[square.target.id] == 'number') {
//人类玩家点击
turn(square.target.id, huPlayer);
//由人类转向AI玩家
if (!checkTie()) {
//电脑玩家将棋子放到最合适的地方
turn(bestStep(), aiPlayer);
}
}
}
function turn (squareId, player) {
//这些id给玩家
origBoard[squareId] = player;
document.getElementById(squareId).innerHTML = player;
//让游戏进行检查
var gameWin = checkWin(origBoard, player);
if (gameWin) {
gameOver(gameWin);
}
}
//判断胜利
function checkWin (board, player) {
let plays = board.reduce((a, e, i) =>
(e === player) ? a.concat(i) : a, [])
let gameWin = null;
//如果是属于之前winCombos胜利组合
for (let [index, win] of winCombos.entries()) {
if (win.every(Element => plays.indexOf(Element) > -1)) {
//现在我们知道是哪一个组合胜利了
gameWin = { index: index, player: player };
break;
}
}
return gameWin;
}
/*游戏结束*/
function gameOver (gameWin) {
for (let index of winCombos[gameWin.index]) {
//人类获胜则为蓝色
document.getElementById(index).style.backgroundColor =
gameWin.player == huPlayer ? "blue" : "red";
}
/*事件 * 删除单击,已经结束了,不能再点击*/
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].removeEventListener('click', turnClick, false);
}
declareWinner(gameWin.player == huPlayer ? "你赢了" : "你输了");
}
function emptySquares () {
//过滤每一个元素,如果元素为number,返回所有方块
return origBoard.filter(s => typeof s == 'number');
}
/*AI最优步骤*/
function bestStep () {
//智能AI
return minmax(origBoard, aiPlayer).index;
}
//检查是否是平局
function checkTie () {
if (emptySquares().length == 0) {
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].style.backgroundColor = "green";
cells[i].removeEventListener('click', turnClick, false);
}
//谁获胜了
// declareWinner("玩家获胜");
return true;
} else {
//平局
return false;
}
}
function declareWinner (who) {
document.querySelector(".endgame").style.display = 'block';
document.querySelector(".endgame .text").innerHTML = who;
}
function minmax (newBoard, player) {
//找到索引,空方块功能设置为a
var availSpots = emptySquares(newBoard);
if (checkWin(newBoard, player)) {
return { score: -10 };
} else if (checkWin(newBoard, aiPlayer)) {
return { score: 20 };
} else if (availSpots.length === 0) {
return { score: 0 };
}
//之后进行评估
var moves = [];
//收集每个动作时的空白点
for (var i = 0; i < availSpots.length; i++) {
//然后设置空的索引号
var move = {};
move.index = newBoard[availSpots[i]];
newBoard[availSpots[i]] = player;
if (player == aiPlayer) {
//存储对象,包括得分属性
var result = minmax(newBoard, huPlayer);
move.score = result.score;
} else {
//存储对象,包括得分属性
var result = minmax(newBoard, aiPlayer);
move.score = result.score;
}
newBoard[availSpots[i]] = move.index;
moves.push(move);
}
var bestMove;
//如果是AI玩家,以非常低的数字和循环通过
if (player === aiPlayer) {
var bestScore = -1000;
for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
if (moves[i].score > bestScore) {
bestScore = moves[i].score;
bestMove = i;
}
}
} else {
var bestScore = 1000;
for (var i = 0; i < moves.length; i++) {
if (moves[i].score < bestScore) {
bestScore = moves[i].score;
bestMove = i;
}
}
}
return moves[bestMove];
}
来源:https://juejin.cn/post/7089813654962438174


猜你喜欢
- 我试了网上提供的一些方法都不行,最后还是自己用SQL解决了些问题。 1 在查询分析器里面选中出问题的数据库,然后输入: Exec sp_co
- eclipse 配置 python 默认头打开eclipse 点 窗口(Windows)->首选项(Preferences)Prefe
- 通过HTTP_USER_AGENT判断用户是从手机上访问,还是电脑IE上访问。 asp代码片段:主要使用了正则匹配手机环境,大家可以补充手机
- 本文实例讲述了Python设计模式之桥接模式原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分
- 本文实例为大家分享了Python人脸识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.利用opencv库sudo apt-get install
- 前言数据来源:population_data.json,先看一下数据长啥样[ { "Coun
- 本文实例讲述了Python使用迭代器捕获Generator返回值的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:用for循环调用generator时
- 环境Python 3.7.4pymysql8.0.11 MySQL Community Server读取图片以二进制格式读取图片with o
- 常用 ASCII 码表对照表:注意如下几点:0-9:48-57A-Z:65-90a-z:97-122ord()函数介绍: ord(
- 为什么要手动添加核?因为使用公司的服务器,最好不要直接使用anaconda自带的python,更不要使用系统下自带的python,如果每个人
- 一.先看一些最简单的例子例子Table Aaid adate 1 &n
- 由于我在从源码看vue(v2.7.10)的computed的实现原理中详细的讲解过computed的实现,本篇跟computed的原理类似。
- 通过logging模块,重写一个logging2模块,独立开启线程,将待写的日志信息异步放入队列,做到日志输出不影响主流程性能,环境pyth
- 一、必备技能1、logging模块的使用(1)5个日志等级/以及5个输出日志的内置函数(2)日志收集器、日志输出渠道的概念(3)如何自定义日
- 前言汉诺塔问题是一个经典的问题。汉诺塔(Hanoi Tower),又称河内塔,源于印度一个古老传说。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,
- 微软的SQL Server 2005中用来替代数据传输服务(DTS)的SQL Server综合服务(SSIS),包含了很多工具用于导入数据并
- pytorch中基本的变量类型当属FloatTensor(以下都用floattensor),而Variable(以下都用variable)是
- 本文实例讲述了Python自动扫雷实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下:#pyWinmineCrack.py# coding: utf-
- 1 项目背景1.1Python的优势Python有成熟的程序包资源库和活跃的社区 Python以PYPI为技术支撑,资源丰富,可被灵活调用。
- 用CSS+DIV编写的实现在网页中显示圆角矩形的代码!希望对大家有用!谢谢支持!以下为CSS代码:<style> div.bg{